Kolejny raz uczniowie szkoły zmierzyli się zadaniami mającymi na celu zabawę i naukę programowania. Oprócz budowania toru dla Ozobota, w ramach prowadzonej w szkole innowacji czytelniczej „Czytam książki, nie gram w gry!” odbyło się kodowanie z książką, które polegało na rozszyfrowaniu haseł w wybranych pozycjach literackich. Okazało się, że książka to nie tylko przyjemność czytania, ale także sposób na miłe spędzenie czasu z przyjaciółmi.